Takip et

Alınabilirlik yüzdesi?

Bir oyuncu diğerine saldırdığı için bir savaş meydana gelirse, hangi tarafın kazandığı, hangi tarafın çarpıştığı birimlerin türüne ve miktarına bağlı olacaktır. Yüzde olarak daha az kayıp alan dövüşün galibi olur.

Dövüşün galibi, rakibin binalarının bir kısmını elde eder. Kazanan alabileceği maksimum düşman binası miktarı, rakibin alaınabilirlik yüzdesine bağlıdır. Alınabilirlik yüzdesi, oynadığınız serverın konfigürasyonlarına bağlı olarak farklı seviyelerde olabilir.

Örnek: 33/33/25/15/5/0 alınabilirlik seviyesinde, birinci ve ikinci atakların verimi, rakip binaların % 33'ü veya daha azıdır. Üçüncü saldırıda, aynı oyuncunun sadece %25 veya daha azı, dördüncü oyunda %15, beşinci saldırıda %5 ve altıncı saldırıda %0 olur.

Alınabilirlik seviyesi, bir oyuncunun rakibin saldırılarından sonra bütün binalarının bitmesini engellemek amacı taşır. Savaşlar belli bir süre sonra (dünyaya bağlı olarak) bash seviyesinden düşerek bir seviyeyi geri kazanabilir.

Dövüşün galibi muzaffer olsa da, rakibinin ordusunu tamamen imha edemezse, sadece savaş ganimetlerinin bir parçası olur. Örneğin: eğer saldırgan savunan ordunun yarısını tahrip ederse, saldırı anında bash tarafından belirlenen binaların sadece% 50'sini alacaktır. Örneğin. Davalı 1000 binaya sahiptir, bash 33'dür ve Saldırgan savunmasının% 50'sini tahrip eder, saldırgan [% 33 x 1000] x% 50 veya 165 binaya el koyar.