Combate

O quanto você quer se envolver?

Apontar, clicar, atacar. Sim, combate pode ser simples assim. No entanto, você também pode usar suas habilidades aprendidas e habilidades especiais para devastar seu oponente. Um vez que você tiver aprendido uma nova habilidade, desde que não seja passiva, você pode arrastá-la para a barra de atalhos para uso rápido. (Você também pode colocar itens usados com frequência na barra de atalho). Quando você for subindo os níveis, você pode achar que uma barra de atalhos não é suficiente. Temos uma solução pra você. Clique em “+” na barra de atalhos para conseguir mais uma. Você também pode alternar a barra de atalhos para onde desejar.

E não se esqueça que uma medida lateral às vezes pode lhe tirar do perigo: clique duplo em Q ou E para medida lateral, e clique duplo em S para rapidamente mover para trás. Este método não funcionará contra a maioria dos ataques mágicos, mas pode ser efetivo contra os ataques físicos.

Sistema de Identificação dos Monstros

Quando decidir que monstro você vai caçar, dá pra saber o tamanho que será o desafio se clicar neles uma vez para mirar. O nome do mosntro aparecerá em uma destas cores, que indicam a dificuldade relativa a cada um deles:

  • Branco - 6 ou mais níveis abaixo de você, nenhum ponto de experiência
  • Azul Claro - 4 ou 5 níveis abaixo de você, ponto extremamente baixo de experiência
  • Azul - 2 ou 3 níveis de experiência abaixo de você, ponto baixo de experiência
  • Verde - seu nível ou mais ou menos um nível, ponto de experiência descente
  • Amarelo - 2 ou 3 níveis acima de você, bom ponto de experiência
  • Laranjado - 4 ou 5 níveis acima de você, bom ponto de experiência mas uma luta violenta
  • Vermelho - 6 ou 7 níveis acima de você, ótimo ponto de experiência mas esteja preparado para morrer
  • Rosa - 8 ou 9 níveis acima de você, ponto de experiência fenomenal se você puder derrubá-lo
  • Cinza - 10 ou mais níveis acima de você, saia correndo gritando (nenhum ponto de experiência)

JcJ

Você pode desafiar membros de seu próprio domínio para um duelo ao selecioná-los, clique com botão direito e escolha Pedido de Batalha. A níveis baixos, os duelos não ajudarão, só servirão de entretenimento gratuito para os que estiverem por ali. Somente após os níveis médios e altos, é que os duelos realmente te ajudarão a se preparar para as lutas mais sérias que virão. E não desafie apenas jogadores de mesma classe para ver quem é o melhor Mago; lute contra todas as outras classes para que você possa desenvolver contra-estratégias.

Quando você finalmente se encontrar cara a cara com um membro da facção oposta, você notará duas coisas: primeiro, seu mapa pulsará em vermelho em antecipação da batalha iminente; e segundo, o nome do inimigo será exibido em vermelho. Quando a luta começar, será muito semelhante a qualquer outra luta, exceto que você estará lutando contra uma pessoa real. E lembre-se, é bem provável que ambos terão habilidades específicas para um oponente real.

Se você está nas Fronteiras colhendo ervas e não quer necessariamente uma luta, você pode tentar desencorajar o inimigo... mas precisa de muita sorte pra isso. Você é de uma terra distante e não fala a mesma língua. Existe uma habilidade que lhe permitirá entender seu inimigo, mas será mais simples se você puder usar emoções Shaiya para expressar seus sentimentos.

Pena de Morte

  • Quando você morre (como um personagem do modo Fácil, Normal ou Difícil) em Shaiya, você perderá alguma experiência.
  • Você também tem chances de perder itens equipados ou itens no inventório de seu personagem, ou ambos.
  • Em relação ao personagem do modo Final, todas as aplicações anteriores, assim como: se você não for ressucitado em 3 minutos, seu personagem se vai para sempre!

E Tem Mais...

Procure por mais informações sobre as muitas características Shaiya (incluindo o Sistema Bancário, Montarias, Grêmios, Formação de Facção, Depósitos, Aprimoramento de Armas e Armaduras, em Dúvidas, Guia de Início Rápido, e o Manual do Jogador.