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Durante um ataque como a pilhagem é calculada?

A pilhagem é sempre atualizada após um ataque, quem vencer o combate rouba a %pilhagem de construções do adversário.

Quando um atacante perde um combate, sempre perderá o valor máximo da pilhagem daquele servidor (exemplo: se a pilhagem máxima for 33%, o atacante perderá 33% das construções). Quando um defensor perde um ataque, este perderá o equivalente à sua pilhagem no momento, que poderá variar de frente para frente. Sempre que um jogador sofrer um ataque seu nível de pilhagem será alterado, no total são 6 níveis de pilhagem (exemplo: 33% / 28% / 14% / 7% / 3% / 0%), ao chegar aos 0% de pilhagem ou caso fique muitas horas sem ser atacado, a pilhagem do jogador subirá gradativamente até o valor máximo.

Caso um jogador vença um ataque, mas não destrua 100% do exército inimigo, não receberá o valor da pilhagem em construções. O número de construções recebidas varia de acordo com o exército destruído. Por exemplo: Um jogador que tem 1.000 construções e 33% de pilhagem sofre um ataque de outro jogador, perde o combate mas tem apenas 50% de seu exército destruído. O vencedor levará um total de 165 construções, ou seja:
(33% * 1000) * 50% = 165