Jak podczas ataku obliczany jest procent?

Jeśli dojdzie do walki, ponieważ jeden z graczy zaatakował drugiego, będzie to zależało od rodzaju i ilości jednostek biorących udział w walce, która strona wygra. Ten, kto poniósł mniejsze straty w procentach, jest zwycięzcą walki.

 

Zwycięzca walki otrzymuje część budynków przeciwnika jako łup wojenny. Maksymalna liczba budynków wroga, które może zdobyć zwycięzca, zależy od poziomu przeciwnika. Poziom procentu możliwych strat może mieć różne poziomy, w zależności od konfiguracji świata, na którym grasz. Przykład: Na poziomie: 33/33/25/15/5/0 wydajność pierwszego i drugiego ataku wynosi 33% lub mniej budynków przeciwnika. W trzecim ataku można pokonać tylko 25% lub mniej tego samego gracza, 15% w czwartym, 5% w piątym ataku i 0% w szóstym czasie.

 

Poziom basha uniemożliwia graczowi wyzerowanie budynków po serii ataków przeciwnika. Bitwy wypadają z poziomu basha po upływie określonego czasu (w zależności od świata), aby mógł odzyskać jeden poziom.

Jeśli zwycięzca walki zwycięży, ale nie będzie w stanie całkowicie zniszczyć armii przeciwnika, otrzyma tylko część łupów wojennych. Na przykład: jeśli atakujący zniszczy tylko połowę broniącej się armii, dostanie tylko 50% budynków określonych przez uderzenie w momencie ataku. Na przykład. Obrońca ma 1000 budynków, bash wynosi 33%, a atakujący niszczy 50% jego obrony, atakujący zabiera [33% x 1000] x 50%, lub 165 budynków.

 

Jako gracz musisz również wziąć pod uwagę poziom populacji. Możesz sprawdzić, ile ludności możesz utrzymać, klikając swoją dzielnicę mieszkalną (domy/domki i wieżowce/domy wielorodzinne). Możesz także uzyskać więcej informacji o tym, ile budynków otrzymasz po walce, gdy szpiegujesz budynki wroga. Nawet jeśli zaatakujesz gracza, który ma 33% poziom procentu możliwych strat, możesz otrzymać mniej znaczącą liczbę budynków, jeśli nie masz wystarczającej populacji, aby utrzymać, utrzymać lub obsługiwać budynki, które chcesz podbić. Aby zapewnić sobie wystarczającą populację, musisz budować domy i obszary mieszkalne. Twoja populacja będzie bardziej aktywna i szczęśliwsza, jeśli utrzymasz wysoką wartość konta, co oznacza również, że zdobędziesz więcej budynków, gdy zdołasz zmiażdżyć wrogów.