Obserwuj

Jak podczas ataku obliczany jest procent?

Jeśli dojdzie do walki, ponieważ jeden z graczy zaatakował drugiego, będzie to zależało od rodzaju i ilości jednostek biorących udział w walce, która strona wygra. Ten, kto poniósł mniejsze straty w procentach, jest zwycięzcą walki.

Zwycięzca walki otrzymuje część budynków przeciwnika jako łup wojenny. Maksymalna liczba budynków wroga, które może zdobyć zwycięzca, zależy od poziomu przeciwnika. Poziom procentu możliwych strat może mieć różne poziomy, w zależności od konfiguracji świata, na którym grasz. Przykład: Na poziomie: 33/33/25/15/5/0 wydajność pierwszego i drugiego ataku wynosi 33% lub mniej budynków przeciwnika. W trzecim ataku można pokonać tylko 25% lub mniej tego samego gracza, 15% w czwartym, 5% w piątym ataku i 0% w szóstym czasie.

Poziom basha uniemożliwia graczowi wyzerowanie budynków po serii ataków przeciwnika. Bitwy wypadają z poziomu basha po upływie określonego czasu (w zależności od świata), aby mógł odzyskać jeden poziom.

Jeśli zwycięzca walki zwycięży, ale nie będzie w stanie całkowicie zniszczyć armii przeciwnika, otrzyma tylko część łupów wojennych. Na przykład: jeśli atakujący zniszczy tylko połowę broniącej się armii, dostanie tylko 50% budynków określonych przez uderzenie w momencie ataku. Na przykład. Obrońca ma 1000 budynków, bash wynosi 33%, a atakujący niszczy 50% jego obrony, atakujący zabiera [33% x 1000] x 50%, lub 165 budynków.