Sono stati introdotti rapporti di battaglia oscurati per evitare attacchi di spionaggio, ad esempio attacchi con un basso numero di unità, non per vincere il combattimento ma per spiare la forza dell'unità del difensore senza usare un'unità spia, che è destinata a questo scopo. Quindi, se il gioco considera un attacco troppo debole, il rapporto di battaglia corrispondente sarà sfocato per impedire all'aggressore di vedere la forza dell'unità del suo avversario. Per un tale rapporto, il difensore può vedere tutte le unità coinvolte; l'attaccante può vedere solo il suo, vedendo tutto ciò che è relativo al difensore sfocato.