A támadás során hogyan történik a százalék kiszámítása?

Ha a harc azért következik be, mert az egyik játékos megtámadta a másikat, attól függ, hogy milyen típusú és mennyi egységek vannak egymással szemben, melyik oldalon nyer. Az a játékos, aki a kisebb veszteségeket százalékban vette, a győztes. a harc az ellenfél épületeinek háborús zsákmányaként kerül jóváírásra, az ellenséges épületek maximális összege az ellenfél alapszintjétől függ, a bashlevel pedig különböző szinteket mutathat, attól függően, hogy a világ melyik része van.

Példa: 33/33/25/15 / 05/33-as bashlevel szinten az első és a második támadás hozama 33% vagy annál kevesebb az ellenfél épületeiből, a harmadik támadásban pedig csak 25% vagy annál kevesebb a játékos. A negyedik, 15% -a az ötödik támadás 5% -át, a hatodik alkalommal pedig 0% -ot lehet meghódítani, a bash-szint megakadályozza, hogy egy játékos ne maradjon az ellenfél támadása után. egy bizonyos idő elteltével (a világtól függően), úgy, hogy újra megmaradjon egy szintre terjed ki. Ha a harc győztese győztes, de nem tudja teljesen elpusztítani ellenfele hadseregét, csak a háború zsákmányának részévé válik. Például: ha a támadó csak a védekező hadsereg felét pusztítja el, az épületek 50% -át csak a támadás pillanatában határozza meg. Például. Az alperesnek 1000 épülete van, a bash 33, a támadó pedig 50% -át pusztítja el, a támadó [33% x 1000] x 50% -ot, vagy 165 épületet vesz el.