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Lors d'une attaque, comment le % est-il calculé ?

Si un combat se produit parce qu'un joueur en a attaqué un autre, cela dépendra du type et du nombre d'unités qui entrent en collision et du côté de qui gagne. Celui qui a pris la plus petite perte en pourcentage est le vainqueur du combat.

Le vainqueur du combat se voit attribuer une partie des bâtiments de l'adversaire comme butin de guerre. Le nombre maximum de bâtiments ennemis que le gagnant peut obtenir dépend du niveau de base de l'adversaire. Le bashlevel peut avoir différents niveaux, en fonction des configurations du monde dans lequel vous jouez.
Exemple: à un niveau de bash de 33/33/25/15/5/0, le rendement des première et deuxième attaques correspond à 33% ou moins des bâtiments de l'adversaire. Lors de la troisième attaque, seuls 25% ou moins du même joueur, 15% à la quatrième, 5% à la cinquième attaque et 0% à la sixième fois peuvent être conquis.
Le niveau bash empêche un joueur de ne plus avoir de bâtiments après la série d'attaques d'un adversaire. Les batailles tombent du niveau bash après un certain temps (selon le monde), de sorte que le joueur puisse récupérer un niveau.

Si le vainqueur du combat est victorieux mais incapable de détruire complètement l'armée de son adversaire, il n'aura qu'une partie du butin de guerre. Par exemple: si l'attaquant ne détruit que la moitié de l'armée en défense, il n'aura que 50% des bâtiments déterminés par la bash au moment de l'attaque. Par exemple. Le défenseur a 1000 bâtiments, bash a 33% et l'attaquant détruit 50% de sa défense, l'attaquant s'empare de [33% x 1000] x 50%, ou 165 bâtiments.