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¿Cómo se calcula el porcentaje durante un ataque?

Si ocurre una batalla donde un jugador ha atacado a otro, dependerá del tipo y la cantidad de unidades que choquen y quien gane. Aquel que tenga menor cantidad de pérdidas en el porcentaje es el ganador del combate.

El ganador del combate se queda con un porcentaje del edificio de su oponente como un botín de guerra. El máximo posible que puede obtenerse de los edificios del oponente depende de su nivel de bash. El bash puede tener distintos niveles, de acuerdo a la configuración del mundo donde juegues.

Por ejemplo: un bash de 33/33/25/15/5/0, la ganancia del primer y segundo ataque es del 33% o menos de los edificios del enemigo. En el tercer ataque, sólo se obtendrá un máximo del 25% (o menos). En el cuarto: 15%, en el quinto: 5% y en el sexto: 0%.

El nivel de bash previene a un jugador de quedarse sin edificios después de una serie de ataques. Las batallas salen del nivel de bash después de cierto tiempo (dependiendo del frente), permitiendo que se recupere así un nivel.

Si el ganador del combate es victorioso pero incapaz de destruir el ejército de su oponente, sólo obtendrá una parte del botín de guerra. Por ejemplo: si el atacante sólo destruyó a la mitad del ejército defensor, solamente obtendrá el 50% de los edificios determinados por el nivel de bash. Por ejemplo: el defensor tiene 1000 edificios, el bash es 33 y el atacante destruye el 50% de su defensa, entonces el atacante obtendrá [33%x1000]x50%, o 165 edificios