Kommt es zu einem Kampf, weil ein Spieler einen anderen angegriffen hat, hängt es von Art und Menge der Einheiten ab, die aufeinandertreffen, welche Seite den Sieg davonträgt. Der Spieler, welcher prozentual die geringeren Verluste erleidet, ist Sieger des Kampfes.
Der Sieger des Kampfes bekommt einen Teil der Gebäude des Gegners als Kriegsbeute gutgeschrieben. Wie viele der gegnerischen Gebäude man bekommt, ist vom Bashlevel des Gegners abhängig. Dieser kann von Welt zu Welt unterschiedliche Stufen haben.
Beispiel: Bei einem Bashlevel von 33/33/25/15/5/0 beträgt die Ausbeute beim ersten und zweiten Angriff maximal 33% der Gebäude des Gegners. Beim dritten Angriff können vom gleichen Spieler nur noch maximal 25%, beim vierten noch 15%, beim fünften Angriff noch 5%, und beim sechsten Mal 0% der Gebäude erobert werden.
Der Bashlevel verhindert, dass ein Spieler nach einer Angriffsserie eines Gegners überhaupt keine Gebäude mehr hat. Nach einer bestimmten Zeit (je nach Welt) wird der Bashlevel stufenweise wieder zurückgesetzt.
Ist der Gewinner des Kampfes zwar siegreich, aber nicht in der Lage, die Armee des Gegners komplett zu vernichten, bekommt er auch nur einen Teil der Kriegsbeute.
Beispiel: Hat der Verteidiger 1000 Gebäude, und beträgt der Bashlevel 33%, während der Angreifer 50% der verteidigenden Truppen zerstört, bekommt der Angreifer [33% x 1000] x 50%, also 165 Gebäude.
Außerdem musst Du Deinen Bevölkerungslevel beachten. Klicke auf Deine Hoch - und Wohnhäuser, um Deinen aktuellen Bevölkerungslevel zu sehen. Auch wenn Du einen Spieler mit einem Bashlevel von 33% angreifst, kannst Du womöglich weniger Gebäude erhalten, solltest Du unzureichende Bevölkerung haben, um die eroberten Gebäude zu unterhalten und zu nutzen. Baue mehr Hoch - und Wohnhäuser für mehr Bevölkerung. Du kannst auch mehr Informationen über die Anzahl der erbeutbaren Gebäude erhalten, indem Du die Gebäude eines anderen Spielers ausspionierst.