Allgemeine Spielregeln
- Die Klimperkiste wird im Einzelspieler-Modus gespielt.
- Es können für die Gewinnchance 1-9 Gewinnlinien ausgewählt werden.
- Als Einsatz stehen 1, 2, 5 und 10 Münzen pro Linie zur Auswahl.
- Alle Symbole zählen von links nach rechts.
- Nur identische Symbole, die fortlaufend ausgehend von der linken Spalte angezeigt werden, gewinnen.
- Ein Joker ersetzt jedes andere Symbol und ergänzt eine Reihe. Krone und Jackpot können nicht durch einen Joker ersetzt werden.
- Es wird immer nur der höchste Gewinn berücksichtigt.
- Krone und Jackpot zählen separat.
- Die Auszahlung findet für gleiche Symbole fortlaufend in einer Gewinnreihe statt. Ausgenommen sind Kronen- und Jackpot-Symbole.
VERDOPPLUNG DES GEWINNS
- Mit einem Klick auf "Verdoppeln" kann der Gewinn der Spielrunde verdoppelt werden.
- Wähle dazu in dem Fenster Kopf oder Zahl, es gibt dadurch eine 50%-ige Chance.
- Um den Gewinn gut zuschreiben, klick anschließend auf "Abbrechen", um die Gutschrift zu veranlassen.
SONDERSYMBOLE
- Mit jeweils fünf derselben Sondersymbole (Krone, Joker oder Jackpot) wird der Jackpot des Spiels gewonnen.
- Die gesamte, bis dahin im Jackpot enthaltene Summe wird dem Gewinner gut geschrieben.
- Der Jackpot füllt sich danach wieder neu.
- Mindestens drei Kronen in einer Gewinnreihe aktivieren die Ausschüttung von Extra-Kristallen.
- Mindestens drei Jackpots in einer Gewinnreihe aktivieren Freispiele.
- Freispiele starten automatisch mit denselben Einstellungen wie die vorangegangene Spielrunde.
- Alle Gewinne der Freispiele werden addiert.
GEWINNE VON SONDERSYMBOLEN
Krone
- 3 Kronen = Kristalle x10
- 4 Kronen = Kristalle x20
- 5 Kronen = Spiel-Jackpot Hans (Joker)
Hans kann als Joker jedes andere Symbol ersetzen, außer die Krone und den Jackpot.
Ab zwei Jokern vervielfacht sich der Gewinn der Runde.
Joker
- 2 Joker = Gewinn x10
- 3 Joker = Gewinn x100
- 4 Joker = Gewinn x1000
- 5 Joker = Spiel-Jackpot Jackpot
Jackpot
- 3x Jackpot = 10 Freispiele
- 4x Jackpot = 20 Freispiele
- 5x Jackpot = Spiel-Jackpot