اتباع

أثناء الهجوم كيف يتم حساب النسبة؟

في حالة وقوع معركة لأن أحد اللاعبين قام بمهاجمة لاعب آخر، فسيعتمد ذلك على نوع وكمية الوحدات المقاتلة، وأي جانب يفوز. الجانب الذي تلقى الخسائر الأقل بالنسبة المئوية هو الفائز بالمعركة.

يحصل الفائز على جزء من مباني الخصم باعتبارها غنائم الحرب. يعتمد الحد الأقصى من مباني العدو التي يمكن للفائز الحصول عليها على مستوى نسبة غنائم الخصم. قد يكون لمستوى نسبة الغنائم مستويات مختلفة، اعتمادا على إعدادات الجبهة التي تلعب بها.
على سبيل المثال: في مستويات غنائم 33/33/25/15/5/0، العائد للهجمتين الأولى والثانية هو 33% أو أثل من مباني الخصم. في الهجمة الثالثة، فقط 25% أو أقل يمكن اغتنامها من نفس اللاعب، 15% في الهجمة الرابعة، 5% في الهجمة الخامسة، و 0% في الهجمة السادسة يمكن اغتنامه.
يمنع مستوى الغنائم من فقدان اللاعب لكافة المباني بعد سلسلة هجمات الخصم. تخفض المعارك من مستوى الغنائم وبعد مدة زمنية معينة (حسب الجبهة)، يمكن استرداد مستوى واحد.

إذا كان الفائز بالمعركة منتصرا ولكن غير قادر على تدمير جيش خصمه بالكامل، فسيحصل على جزء من غنائم المعركة. على سبيل المثال: إذا تمكن المهاجم من تدمير نصف جيش المدافع فقط، فسيحصل على 50% فقط من المباني المحددة بواسطة مستوى الغنائم في لحظة الهجوم. كمثال: يمتلك المدافع 1000 مبنى، ونسبة الغنائم 33، والمهاجم قد دمر 50% من دفاعه، إذن سيحصل المهاجم على [33% * 1000] * 50%، أو 165 مبنى.